
작심사일 후 3년 만에 다시 쓰는 글... 1일 차로 쓸까 고민하다가 그냥 이어서 5일차로.. 1. 블랜더 강좌 영상 하루에 하나 씩 보기2. 그 날 본 강좌를 참고하여 응용 작품을 만들어 결과물 올리기3. 작품을 만들면서 사용한 기능들을 정리하기 1. 레퍼런스 이미지 불러오기Shift+A : Add 오브젝트 생성 단축키Align to View 체크 해제체크할 경우 카메라 각도에 맞춰서 이미지가 불러와진다. 넘버패드 5번 키 : 원근이 적용되지 않은 모습1번 : 정면 5번-1번 순으로 누르고 레퍼런스 이미지 위치를 조절 R : 회전R-X : X축을 기준으로 회전 G : 이동G-Z : Z축을 기준으로 이동G-Z-숫자 입력 : Z축을 기준으로 숫자만큼 이동 . : 피벗 포인트 바꾸기

Please enter setup to recover BIOS setting. Press F1 to Run SETUP 어제까지 잘만 작동하던 컴퓨터가 먹통이 됐다. 어제 밤에 작업하고 백업할까 하다가 말지 뭐~ 하던 모습이 주마등처럼 스쳐지나갔다. 작업하자마자 이런 일이 생기다니.. 게임할땐 건강하던 컴퓨터에 오류가 떴다. 이상한.. 그치만 왠지 낯이 익는.. 오류와 마주했다. 예전엔 어찌 했는지 기억이 안 난다. 검색해보니 배터리를 교체하면 된다고 했다. 배터리를 교체해본 기억이 없다. 아마 다른 오류인 것 같다. 배터리는 1~2년 간다고 한다. 나는 7년째 쓰면서 한 번도 간 적이 없는 것 같은데.... 고장날만 한 것 같다. 아무튼, 기계치인 내가 할 수 있을까 걱정이 됐다. 괜히 잘못 건들였다가 ..

정리한 내용, 영상과 함께 보며 복습 필수!목차1. 언리얼 설치하기2. 샘플 프로젝트 열기3. 언리얼 기본 조작 방법 및 단축키 - 피벗 수정하기- 레벨에 있는 오브젝트 다른 오브젝트로 교체- 모델링 수정하기- 노멀 방향 수정하기 - 피직스와 시뮬레이트 1. 언리얼 설치하기 1) 에픽 게임즈 설치하기2) 라이브러리에서 원하는 버전 설치하기이때! 옵션에서 Target Platforms를 해제하면 설치 용량을 아낄 수 있다.(언젠가 다시 추가로 다운받을 수 있을 듯. ..아닐수도있음..) 2. 샘플 프로젝트 열기1) 샘플 프로젝트 다운받은 후 압축 풀기* 압축 푸는 폴더 경로에 한국어가 없어야 오류를 방지할 수 있다.* 작업 파일 옮길 땐 Config, Content 폴더와 uproject 파일만 압축해..
무려 3년만에 다시 써보는 블로그 옛날 글들을 차마 전부 보진 못하고 조금 봤는데특히 중국어! 그렇게 열심히-는 아닐수도 있지만,아무튼 그렇게 해놓고 전부 기억에서 지워버리다니 뭔가 아깝다는 생각이 든다. 현시점 내가 할 수 있는 중국어.- 저는 한국인 입니다.- 감사합니다.- 죄송합니다.- 아야~ 셤머 화~야즤싀 (야~ 그런말 말어라 이런 느낌이었던것같음..) 공부한 시간이 아까워...정말 뭐든지 죽을 때까지 꾸준히 공부해야 된다고 생각한다.특히 언어는.. 모국어도 꾸준히 사용하지 않으면 퇴화하는데 외국어라고 안 그럴까.개발도! 결국엔 프로그래밍 '언어' 니깐 영어 공부도 일본어 공부도 중국어 공부도게임 엔진 공부도 모델링 공부도 모션 그래픽 공부도 하고 싶은데 불가능하겠죠? (당연하지) 목표는 ..

- 1일 1영상 보기 - 응용작 만들기 - 기능 / 단축키 정리 오늘의 결과물.. whyrano.. whyrano.... 본체와 하나가 되어서 둥글게 올라와야되는데 뚜껑마냥 따라올라와버린다. 뭐가 문제인걸까.. 영상대로 따라 만든 것 같은데.. 일단 보류해두고 다른걸 먼저 작업해보기로 했다. 미완성의 도넛츠.. 해당 영상은 외국인 유튜버분께서 올리신 도넛츠 만들기 영상인데 모델링, 스컬팅, 단축키 등등등 유용한 정보를 많이 알 수있어서 좋았다. 영어를 몰라서 기능에 대한 설명들은 제대로 이해하지 못했지만.. 따라해보는 것 만으로도 도움이 많이 될 것 같다.

- 1일 1영상 보기 - 응용작 만들기 - 기능 / 단축키 정리 만드는 과정은 유튜브 채널 까망고니님의 테이블 Lv.2 만들기편이랑 반바퀴님의 머그컵 만들기를 따라했다. 조명 덕분에 왠지 힙해졌다. Mirror : 대칭 기능으로 편하게 작업 가능 * 미러 사용시 기준점이 물체 중앙에 있을경우 Ctrl + A - Location (0,0,0으로 초기화) Alt + 좌클 : 붙어있는 선..?을 한번에 클릭..? Ctrl + A - 스케일 : Ctrl + B 할 때 비율적으로 잘게 쪼개기 Ctrl + B : 잘게 쪼개서 부드럽게 만들기 ? Ctrl + R : 자르기 ? 스패너 - subdivision(???) - 스무스 : 부드럽게 * Subdivision 사용시 뾰족해질 경우 Ctrl +..

- 1일 1영상 보기 - 응용작 만들기 - 기능 / 단축키 정리 1. 물체 만들기 2. 물체 재질 입히기 3. 배경 만들기 4. 조명, 카메라 각도 설정 5. Render - Image - Save as Eevee : 가벼운 느낌 (렌더링이 금방됨) Cycle : 뭔가.. 있어보이게 출력된다 (렌더링이 오래걸림) [ S ] 크기 조절 [ G ] 늘리고 당기기 [ E ] 확장 [ R ] 회전 1. 객체가 여러개일때, 오브젝트 모드에서 수정할 객체를 선택해야 에디트 모드에서 수정이 가능하다. 이것 저것 클릭해보면서 계속 헤맷지만 덕분에 잊어버리진 않을 것 같다. 2. Ctrl + B 로 잘게 쪼개서 마우스 오른쪽으로 클릭한..

30일 습관 만들기, 두 번째 목표는 중국어나 코딩과 마찬가지로 작심삼일조차 가지 못했던 정확히는 작심이일 블랜더! 3D와 애니메이션을 동시에 작업할 수 있다는 점이 매력적이어서 배우자고 마음을 먹었지만 의지박약으로 이틀만에 그만둬버리고 말았던 블랜더.. 갑자기 의욕이 다시 샘솟기 시작해서 공부 다시 시작할까? 말까? 하던 차에 마침 오늘부로 중국어 공부 30일 습관 만들기가 끝나서 블랜더 공부 30일 습관 만들기를 시작하려고 한다! 기능도 좋고 프로그램이 무료라는 점에서 부담 없이 도전해 볼 수 있다는 점이 정말 감사하다. 제작자 분들 정말 감사합니다. 복 받으시고 번창하세요.. 목표 그런 고로 나의 ' 30일 습관 만들기 - 블랜더 ' 목표는 1. 블랜더 강좌 영상 하루에 하나 씩 보기 2. 그 날 ..